我的世界api是什么意思 我的世界api应该怎样安装

放大字体  缩小字体 2018-02-08 00:52:35  阅读:7254+ 来源:本站原创 作者:魏晨

  《我的世界》是一款经典又好玩的单机游戏,该游戏已经有很多个版本了,其中有一些朋友不知道我的世界api是什么意思,以及api怎么安装等相关问题,下面本站小编为大家详细介绍下。  我的世界api是什么意思及相关常见问题:

  Q1:什么是API?

  A1:API是英文Application Programming Interface的缩写,英文即“应用程序接口”,作为程序之间的桥梁,起衔接与协调作用。

  Q2:一切mod都需要API么?

  A2: 不是的 98%的Mod需要API。 其中剩下2%,1%是改游戏中本有的方块的属性 例如有的Mod可以让你仙人掌并排放...等,还有1%是新手制作的Mod,不过过不了多久做Mod的就会更新支持各种API的Mod

  Q3:某API一定要么?

  A3:不一定要。请详细阅读你希望安装的功能性Mod的API需求说明,再对应下载。

  从Minecraft 1.2.5开始,Forge安装之后会检测是否你安装了需要Modloader的Mod,并会自行下载Forge Mod Loader(简称FML)以代替Modloader。也就是说如果你的游戏版本高于1.2.5,Forge的功能会覆盖Modloader,两者会冲突。只需安装Forge即可。

  Q6:mod怎么装呢?

  A6:请查看本帖下方的安装说明。

  Q7:一些Mod里会有resources文件 那是啥?

  A7:那些是声音文件 在.minecraft文件里找到 resources文件 双击进入 把Mod的resources文件里的文件拖进去覆盖(可能需要AudioMod)。

  Q8:Mod冲突能解决么?

  A8:这要看制作Mod的人了

  Q9: 一般怎么样的情况下Mod会冲突?

  A9:新增方块的合成方案和另外一个Mod一样。

  俩Mod共用1个文件

  Mod新增方块共用1个id

  Mod自身有问题

  一般安装我的世界mod的时候都会提示大家先安装api,下面是安装教程:

  本部分只是做个概略说明。Mod的安装方法依Mod不同而异,请时刻注意Mod发布帖的安装说明!

  安装Mod的第一步,是找到Minecraft客户端文件(称为.minecraft文件夹)所在位置:

  如果你的客户端为Minecraft 1.5.2以及之前版本,那么.minecraft文件夹有两个可能位置,依照启动器不同而不同。下文有具体说明。

  如果你的客户端为Minecraft 1.6.1以及之后版本,那么.minecraft文件夹的位置要决定于你的启动器里的设置选项。但如果你没进行过任何位置配置,那么默认的.minecraft文件夹位置还是与Minecraft 1.5.2以及之前版本相同的。

  情况1:如果你是较常见的盗版启动器用户(如MCLauncher系列),请打开启动器程序所在的文件夹,一般.minecraft文件夹就在里面。

  情况2:如果你是Minecraft官方启动器用户或MinecraftSP启动器用户,请按下Windows徽标键+R,在弹出的“运行”窗口打上"%appdata%",并按下确定

  你就能在打开的窗口里看到".minecraft"文件夹。

  现在你已经找到了.minecraft文件夹,那么接下来就是Mod安装的第二步:依据你想安装的Mod的特性决定具体方法。

  如果要安装API,如未特别注明,请使用方法一;如果要安装功能性Mod,尽量确保你已经安装了该Mod所必需的对应API,然后使用Mod发布帖里提到的方法即可。

  方法一(核心jar覆盖法)、针对与Minecraft依附较深的Mod(如大部分API,但1.6之后的Forge要另外用繁琐的方法),以及并未对一些流行API作出优化的Mod,如OptiFine、TooManyItems等之安装教程:

  你首先需要找到游戏的jar核心文件并进行适当处理:

  对于Minecraft 1.5.2以及之前版本:

  打开.minecraft/bin文件夹

  minecraft.jar文件即为游戏核心jar文件。然后可以继续下面的安装操作。

  对于Minecraft 1.6.1以及之后版本:

  1. 打开.minecraft/versions文件夹,将你想安装Mod的文件夹(名称为<版本号>)复制一份并重命名为一个<新名称>。<新名称>里不能有中文与全角字符。图中以1.6.1_forge为例。

  2. 打开这个新文件夹,将里面的<版本号>.jar与<版本号>.json重命名为与新文件夹的名称同样的<新名称>。图中以1.6.1_forge为例。

  3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开<新名称>.json,把第二行

  改成

  后保存。

  使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,我使用的是WinRAR)开启游戏核心jar文件,将核心jar文件里的meta-INF文件夹删除(右键点击——删除文件——确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有meta-INF,那个可以不删)

  将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打开,以看到诸多class文件为准然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可。如有提示一律“确定”。

  方法二(mods文件夹法)、针对可以依附ModLoader或Forge等API运行的一些优先级不高的Mod,如Rei's minimap、Inventory Tweaks...等(其实大多采用方法2的Mod也可以用方法1安装,但由于潜在的文件冲突危险,建议你不要这么舍近求远)。

  1.请确保你已经安装了该Mod所必需的对应API。大多数API的安装方法(除非特别注明)为方法一。

  2.进入文件夾".minecraft"后,打开文件夹"mods"(如果没有则自己新建一个)

  3.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹"mods"里,无需经过解压

  【Minecraft 1.6玩家须知】

  目前,Modloader在你把Minecraft放在默认目录的前提下(即%appdata%下),mods文件夹可以放在.minecraftversions<修改过的版本号>下面,即与该版本的核心jar在同一目录下。若更改Minecraft存放目录的话,mods文件夹依然与从前一样。

  至于可以由Forge加载的Mod,你可以将对应版本的mod放在.minecraftmods下。例如,1.6.2的mod就放在“.minecraftmods1.6.2”文件夹下即可。

  1.打开文件夹"coremods"(如果没有则自己新建一个)

  2.把下载下来的Mod文档(zip格式或jar格式)放进文件夹"coremods"里,无需经过解压

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